Teamet av Godot har gitt ut versjon 4.5 av sin åpen kildekode, plattformuavhengige spillmotor. Denne utgaven, tilgjengelig seks måneder etter forrige versjon, inkluderer nye funksjoner fokusert på ytelse, tilgjengelighet og utviklingsopplevelsen som utvider rekkevidden på tvers av skrivebord, nett og enheter. Disse inkluderer optimaliseringer av shaderkompilering, støtte for skjermlesere og forbedringer av vindushåndtering.
De som allerede jobber med Godot vil finne endringer som er utformet for å forkorte oppstartstider, forbedre fysisk oppførsel og gjøre det enklere å diagnostisere feil. Det finnes også spesifikke forbedringer for nettleserspill takket være SIMD i WebAssembly (WASM), noe som betyr en betydelig økning i ytelse.
De viktigste nye funksjonene i Godot 4.5
Utgivelsen samler nye grafiske funksjoner, feilsøkingsverktøy og visuelle justeringer for moderne grensesnitt; sammen, Målet er å effektivisere arbeidsflyter og finjustere bildekvaliteten.
- Sjablongbuffer for avanserte renderingsteknikker.
- Integrert skjermleser noe som forbedrer tilgjengeligheten til redigeringsprogrammet og prosjektene.
- Shader-baker for å administrere shader-kompilering og mellomlagring, noe som reduserer ventetider ved oppstart.
- Forbedringer i fysikk orientert mot konsistens og stabilitet.
- Skript tilbakesporing for å spore anrop og fremskynde feilløsning.
- Forhåndsvis oversettelser noe som forenkler lokalisering under utvikling.
- Oppdateringer av animasjonsspilleren for bedre kontroll.
- HiDPI-ikoner med bedre skarphet på skjermer med høy tetthet.
- Stablede effekter på etiketter for å berike tekstpresentasjonen.
- Innfødte undervinduer i Wayland som forsterker integrasjonen i Linux.
- Inngangsdriver for SDL3-spillkontrollere med oppdatert støtte.
- LITEN (anti-aliasing) for å glatte ut kanter til en moderat kostnad.
Ytelse og grafikk
En av de mest praktiske nye funksjonene er shader baker, som organiserer kompilering og lagring av shaders for å redusere tidstopper og akselerere prosjektoppstart. På den visuelle siden, ankomsten av LITEN utvider antialiasing-alternativene, mens justeringer av fysikkmotoren forfølger mer forutsigbar oppførsel i komplekse scener.
Linux og skrivebord
I Linux-miljøer utvider Godot 4.5 sin innebygde støtte med Wayland-undervinduer, som forbedrer administrasjonen av grensesnitt og paneler i redigeringsprogrammet og i spill som bruker denne protokollen. Også lagt til ikoner i HiDPI for et mer definert grensesnitt, og en SDL3-driver for spillkontrollere som moderniserer inntastingen av kommandoer.
Nett og nettlesere
For de som kompilerer nettet, aktiveringen av SIMD i WebAssembly (WASM) Det representerer et ytelsessprang i kompatible nettlesere, og gjør at beregninger kan utføres parallelt og forbedre flyten i 2D- og 3D-spill uten drastiske endringer i kodebasen.
Tilgjengelighet, lokalisering og arbeidsflyt i Godot 4.5
Redaktøren innlemmer støtte for skjermlesere, et viktig skritt for å gjøre det mulig for flere å jobbe komfortabelt med motoren. Det er også inkludert en forhåndsvisning av oversettelse å iterere lokaliseringen direkte i miljøet, samt skript tilbakesporing noe som gjør det enklere å spore feil. På brukergrensesnittsiden, stablede effekter på etiketter utvide det estetiske repertoaret for tekster, mens animasjonsspiller få tilpasninger for livskvaliteten.
Nedlasting og ressurser
Offisielle versjoner og fullstendig endringslogg er tilgjengelig på prosjektets nettsted; du finner installasjonsprogrammet og den nyeste informasjonen på GodotEngine.org og i hans nyhetsseksjonen, hvor de er utvidet alle de nye funksjonene i denne versjonen.
Med denne utgivelsen styrker motoren sin posisjon som et gratis og plattformuavhengig alternativ, og legger til konkrete forbedringer i ytelse, tilgjengelighet og plattformstøtte som kommer både nye prosjekter og de som allerede er i gang til gode.