kommer Unreal Engine 4.27, den nye versjonen av den kraftige grafikkmotoren som så mange videospill fra Epic Games og andre har vært basert på. Selv om selskapet nå allerede jobber med den nye generasjonen (Unreal Engine 5), eller det er sant at gren fire fortsatt har mye å si, og mer nå med denne nye oppdateringen.
Med dette ny utgivelse, Unreal Engine vil inneholde mange viktige forbedringer, og de kommer også til Linux -versjonen, noe som er veldig positivt. Noen nye funksjoner inkluderer integrering av Oodle Compression Suite og Bink Vieo -kodeken integrert i miljøet. Og er at oppkjøpet av RAD Game Tools av Epic Games har gjort en slik integrasjon mulig.
Det kommer også med mange forbedringer for virtual reality, augmented reality og mixed reality, og OpenXR. Og hvis det allerede høres ut som et pass, vent til du ser de mange forbedringene som er integrert i Unreal Engine 4.27:
- Foreløpig støtte for Linux nDisplay og dets verktøy.
- Pixel streaming -applikasjoner kan distribueres med Linux -serverforekomster.
- Pixel -streaming støttes nå av AMD Advanced Media Framework -maskinvarekodeken.
- Linux SDK basert på v18 clang-11.0.1 (CentOS 7).
- Media Framework er revidert for støtte for Linux og AVEncoder for Linux og Windows med NVENC og AMF.
- WebRTC -motoren er oppdatert til versjon M84.
- Motor Opus-versjon oppdatert til 1.3.1-12.
- Den er flyttet til LLVM 11.0.1.
- Når du laster inn biblioteker fra et Unix-lignende system, vil det også sjekke den globale banen.
- Lagt til Android -støtte.
- Behandler forbedringer.
- Legger til OpenXR Linux -støtte.
- Et mangfold av feil som var i de tidligere versjonene og krasjer i visse operasjoner er også rettet, noen av dem påvirket også versjonen for Linux.
- Linux for AArch64 (ARM) er nå tillatt å kompilere og pakke også.
Mer informasjon - nettsted